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브레인 18, 바깥 세상을 바라보며

망막에 의해 촬영

눈을 뜨면 당신 주위의 세상을 한눈에 볼 수 있습니다. 색깔과 특별한 시간적, 공간적 세부 사항으로 볼 수 있습니다. 개체를 한 눈에 파악할 수 있습니다. 개체의 색상, 모양, 질감, 크기, 위치 및 서로 공간적 관계가 즉시 분명해 집니다. 개체가 사용자에 대해 이동하는 경우 즉시 동작 방향을 알려 주고 충돌을 방지하거나 개체를 잡을 수 있는 정보의 속도를 예측할 수 있습니다. 움직이는 경우 주위의 시각적 세계를 보고정보를 추출하여 방향을 알 수 있고 속도를 예측할 수 있으며 동시에 둘 다 조정할 수 있습니다.

보는 것은 망막에 의해 촬영된 로드와 콘에 의해 포착된 빛의 양과 질에 대한 높게 처리된 정보를 제공한다. 솔방울은 망막 뒤에서 1평방 밀리 미터 정도밖에 되지 않는 4개의 부분에 고도로 집중되어 있다. 이 지역은 우리의 고선명 컬러 시야를 책임 지고 있으며, 당신의 몸에서 가장 중요한 사각형 밀리 미터로 올바르게 간주될 수 있다. 빨간 색, 녹색, 파란 색의 민감한 원뿔들이 있고 그것들은 뇌가 사물의 색을 '색으로 '사용하는 빨강, 파랑, 녹색 빛의 상대적인 양에 대한 정보를 제공한다. 그래서 뇌는 예술가들이 세가지 색소만을 섞을 수 있는 것과 같은 방식으로 우리가 인지할 수 있는 모든 색을 만들어 냅니다. 원뿔은 빛에 다소 둔감하기 때문에, 색각은 상대적으로 밝은 빛에서만 가능하다. 망막 표면의 대부분에서, fovea를 둘러싸고 있는, 매우 빛에 민감한 로드 광수용체는 몇몇 원추형들보다 10배 더 많은 빛을 내며 우세하다.

빛은 로드와 콘에 의해 방출되는 신경 전달 물질의 양을 조절하고, 이것은 차례로 망막에 있는 신경 세포의 전기적 활동을 조절한다. 이것들은 빛의 경로를 따라 정보를 전송하는 양극성 뉴런과, 빛의 경로에 수직인 망막 내에서 옆으로 정보를 전송하는 수평적이고 암카린의 뉴런을 포함합니다. 영향을 받는 마지막 뉴런은 망막의 출력 뉴런인 망막 괴저 세포인데, 이것의 공리는 눈과 뇌를 연결하는 시신경을 형성한다.

여러분의 눈은 별이 빛나는 밤부터 가장 밝은 화창한 날까지, 아마도 수백만가지의 휘도 차이가 있을 것이다. 이것은 적응이라 불리는 광수용체의 특성에 의해 달성되며, 적응은 평균 배경 조명 강도에 맞게 감도를 조정한다. 매우 희미한 조명에서는 로드 감도가 증가하고 밝은 조명에서는 감도가 감소합니다. 주어진 민감도 수준에서 로드는 평균 배경 수준보다 높고 낮은 범위 내에서 빛의 강도 차이를 신뢰성 있게 보고한다. 따라서 광수용체는 배경에 상대적으로 빛의 세기의 작은 변화에 매우 민감하지만 절대 강도에는 민감하지 않다. 밝은 날 영화관에 입장할 때와 같이 전반적인 배경 조명도가 급격하게 변한다면, 우리는 사실상 앞을 볼 수 없다.

12. 눈과 망막. 눈으로 들어오는 빛은 빛에 민감한 광수용체인 로드와 콘에 도달하기 전에 망막의 두겹의 뉴런을 통과합니다. 빛의 질에 대한 정보는 뉴런으로 전달된다. 뉴런은 신경 세포를 통합하여 백만개의 레티날 괴저 세포에 의해 뇌로 전달되는 충동의 패턴으로 변환한다.

로드 광수용체

우리 로드 광수용체들은 그들의 민감도를 증가시킴으로써 감소된 강도에 적응했다. 감도 재설정은 광수용체 내 생화학적 메커니즘의 동원에 따라 결정되며, 빛의 강도가 크게 변화하는 데는 몇분이 걸릴 수 있다. 조명 적응의 결과로, 뇌는 절대 밝기 수준이 아니라 전체 밝기에 관계 없이 밝기와 대비의 지역 차이에 대한 보다 유용한 정보를 알 수 있다.

정보는 망막 괴저 세포의 공리에 의해 운반되는 신경 자극의 열차처럼 눈으로부터 뇌로 이동한다. 각 괴리온 셀은 수용성 필드라고 불리는 시각 세계에 대한 독특한 관점을 가지고 있습니다. 이것은 세계의 작고 대략 둥근 지역으로, 빛은 특정한 괴저 세포의 전기 활동에 영향을 미칠 수 있습니다. 레티날 Ganglion셀에는 두가지 다른 유형의 수용 가능한 영역의 수가 거의 동일하다. 즉, 수용 영역의 중심에서 빛의 강도가 증가하여 흥분된 영역이 있다(중앙의 강도가 감소한다) ON중앙 및 OFF중앙 수용 필드 모두에 대해 증가된 사격 속도를 보고함으로써 이미 낮은 점화 주파수에서 감소된 속도로 ON응답과 OFF응답을 보고하는 것보다 더 신뢰할 수 있다.

시각은 활발한 정보 습득 과정이다.–눈은 뇌의 방향 아래서 깜짝 놀라며 움직인다. 우리가 이미 발견했듯이, 깨끗한 시력은 오직 fovea가 장면을 검사할 때 가능합니다. 이는 매우 제한된 명확성의 창을 제공하므로'머리 속의 영화'에 대한 인식을 생성하기 위해서는 눈을 움직여야 합니다. 눈은 한 장소에서 다른 장소로 빠르게 이동하며, 이 곳에서 잠시 동안 머무른다. 이러한 많은 연속적인 스냅으로부터 뇌는 외부 세계에 대한 마음의 눈 그림을 만든다. 전체적인 과정은 망막이 뇌에 정보를 제공하는 활성 피드백 고리로, 뇌 밖에 무엇이 있는지에 대한 지식을 바탕으로 눈이 움직이도록 지시하고 시각 정보를 변화시킨다. 시각 세계의 영화적 인식을 구성하는 풍부한 지각으로 눈이 제공하는 정보를 전환하는데 필요한 모든 계산적인 업무를 수행하기 위해 여러 뇌 영역이 필요하다.

눈에서 뇌까지의 경로는 망막 괴저 세포의 공리가 시신경을 형성하는 망막에서 나오면서 시작된다. 이 시점에서, 광학 디스크라고 불리는, Ganglion 셀 공리는 나갈 수 없다. 따라서 각각의 광학 디스크는 빛에 둔감하고, 이것은 각 눈의 시야에서 소위 말하는 '사각 지대'를 만들어 낸다. 시신경은 뇌 가로채기 경로를 따라 뇌에 접근해 신경 섬유를 같은 쪽 뇌의 목표물로 유도하는 광 키아이즘이라고 불리는 교차 지점의 이렌셀의 기저에서 만난다. 인간의 경우, 약 60퍼센트는 키아즘에서 각각의 시신경에 있는 괴저선의 60퍼센트는 뇌의 반대편에 있는 표적을 향해 가며, 나머지 40퍼센트는 뇌로 향한다. 그래서, 키아스의 뇌 쪽에는, 현재 시신경이라 불리는 강리온 세포의 왼쪽과 오른쪽 다발들이 양쪽 눈에서 나온 신경 섬유를 포함하고 있다.