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브레인 19, 시상대의 영역

뇌에 많은 표적

시신경에 있는 Axons는 뇌에 많은 표적을 갖고 있는데, 훨씬 더 중요한 것은 의식적인 시각 인식이 측면 생식 핵으로 알려진 시상대의 영역이라는 점이다. 망막 괴저 세포의 도끼들은 다른 뉴런들과 함께 옆의 성기 시냅스에서 끝나고 뇌로 더 이상 진행되지 않습니다. 괴저 세포로부터 시각적 정보를 수신한 신경은 시상 하부에서 방사선을 방출하고 1차 시각 피질로 직접 이동한다.

옆의 성기와 피질에서 망막 신경 세포 사이의 공간적 관계가 유지된다는 것을 깨닫는 것이 중요하다. 따라서 이러한 두뇌 표적은 눈으로 도출된 정보를 통해 지도와 유사한 시각 공간의 표현을 포함하고 있다. 눈이 쌍을 이루는 것과 마찬가지로, 옆의 성기 핵과 일차적인 시각 피질 영역도 그렇다. 좌측에 대한 시각적 정보는 우측 측각부에 위치하며 우측 시각 피질과 우측 시각 세계 지도는 좌측 표적 지역에서 확인할 수 있다. 양쪽 눈의 시야가 크게 중복되기 때문에, 소위 쌍안 영역이라 불리는, 왼쪽 시야의 넓은 영역이 좌우 양쪽 눈에 의해' 보인다'. 왼쪽 뇌를 대표하는 뇌의 오른쪽에 있는 시각적 지도다.

광학 경로–눈과 피질 사이. 왼쪽 시각 세계에 대한 정보는 뇌의 오른쪽으로, 반대로 오른쪽으로 전달된다. 눈의 시야가 앞에 겹침에 따라, 이 분할은 망막 괴저 세포 공리를 왼쪽 또는 오른쪽 시야에 따라 구분하여 이루어진다. 그래서 오른쪽 눈에서 나온 어떤 공리는 뇌의 오른쪽으로, 다른 것은 왼쪽으로 간다. 그 분류는 시신경상에서 이뤄진다. 망막 공리는 뇌의 시각적 신경 세포로 첫번째 시냅스가 형성되는 측면의 성기 핵으로 진행됩니다.

따라서 시각적 세계는 양쪽 눈에서 파생된 정보로 구성된 두개의 영역을 포함한다.

측색선에서, 왼쪽과 오른쪽 눈의 시각적 입력은 피질로 돌출하는 뉴런이 양쪽 눈이 아닌 왼쪽이나 오른쪽 눈의 입력에 의해 흥분되도록 다른 층으로 끝난다. 따라서 대뇌 피질 영역 V1에서 활동하는 신경 세포와 피질 영역 V1에서 활동하는 피질 뉴런은 단일 분자이다. 이후 피질의 시각 정보 처리 단계에서는 왼쪽과 오른쪽 눈의 쌍자루 영역의 입력이 융합되어 두개의 수용 가능한 영역을 가진 뉴런을 생성한다. 하나는 오른쪽 눈으로 보고 있다. 그러한 많은 뉴런들은 왼쪽과 오른쪽 눈 모두에서 시각 세계의 같은 부분을 대표하는 신경 경로가 활성화될 때 최대로 흥분된다. 다른 쌍안경 뉴런들은 왼쪽과 오른쪽 시야의 비응축 부분들이 시각적으로 자극 받을 때 흥분한다. 이 쌍안경 뉴런들은 왼쪽과 오른쪽 시야의 같거나 근처 지역에 대한 정보를 보고하기 때문에, 양쪽 눈으로 동일한 물체를 볼 때 깊이의 지각을 발생시키는데 중요하다.

시각 영역의 특징

일차 시각 피질에서 시각 영역의 특징에 대한 간단한 세부 사항이 분석된다. 반응 특성과 옆의 성기 뉴런의 수용 영역은 망막 괴저 세포의 것과 유사하다. 그러나 1차 피질 뉴런은 수용 영역의 중심에서 밝기가 증가하거나 감소하는 작은 지점에 상대적으로 반응하지 않는데, 이는 생식 신경 및 망막 뉴런에 대한 매우 효과적인 자극입니다. 측색선 뉴런의 반응은 대뇌 피질에 통합되어 있어 빛과 눈의 대조가 높은 가장자리나 막대에 높은 반응을 일으킨다. 중요한 것은 1차 피질 뉴런이 수용 영역 내의 특정 방향 각도로 표시된 막대나 가장자리에 가장 잘 반응한다는 것이다. 시각 세계의 인접한 부분은 피질의 인접한 뉴런에 투영할 뿐만 아니라 시각 피질의 표면에서 같은 위치를 공유하는 뉴런의 반응 특성도 질적으로 유사한 자극을 공유한다. 피질 안 그리고 피질을 가로질러 조직적으로 기능하는 조직이 있습니다. 예를 들어, 같은 최적의 방향에 의해 흥분되는 뉴런들은 세로 줄로 구성됩니다. 인접한 방향 컬럼 사이에는 360도 주위의 모든 방향이 1차 시각 피질의 시각적 세계 지도 내에 나타나도록 방향 선호도가 점진적으로 체계적으로 변화한다. 이것은 피질 시각 지도의 모든 부분이 모든 방향에 의해 흥분되는 뉴런을 포함하고 있음을 보장한다.

1차 시각 피질의 기둥 조직. 전극이 1차 시각 피질을 수직으로 통과하면, 동일한 선호 방향의 뉴런을 만나게 된다. 전극이 수평 또는 대각선으로 움직이면 선호 방향이 체계적으로 변하는 일련의 뉴런을 만나게 됩니다. 피질의 IV층에는 방향 선택 뉴런이 없다.

부분적으로 처리된 시각 정보는 현재 시각과 관련된 다른 많은 영역으로 향한다. 이러한 외부 시각 영역에서 외부 시각 세계의 시각적 지도는 여러번 반복된다. 뇌는 외부 세계에서 인접한 물체에 대한 정보를 수신하는 각각의 뉴런이 피질의 내부 세계에서도 서로 가까이 있는 것을 선호하는 것으로 보인다. 여기서는 더 복잡한 측면과 형상이 시각 정보에 할당된다.

시각 정보의 통합과 처리가 대뇌 피질에서 진행되면서 반응 특성이 복잡해지는 경향이 있다. 예를 들어, 처리의 초기 단계에 있는 피질 뉴런은 시야의 특정 부분에 표시된 특정 방향의 가장자리에만 반응할 수 있다. 따라서 많은 유사한 뉴런들은 시각 세계의 복잡성을 구성하는 많은 방향들을 분산된 방식으로 나타낼 필요가 있습니다. 나중에 처리할 때, 뉴런은 시야의 어느 곳에나 주어진 방향의 가장자리에 반응할 수 있습니다. 이것은 대뇌 피질의 신경 이미지 처리와 사물 인식의 위계 조직을 연상시키는데, 이것은 논리적 결론에 도달하면 할머니의 뇌에만 반응하는 뉴런이 있다는 엉뚱한 주장을 낳았다. 그러나 시각적 인식이 방향을 잡은 바에서 깊이, 움직임, 색상 추가, 사물의 형태, 물체의 위치, 움직임 방향 및 속도, 질감 등에 이르기까지 일련의 정보 처리에 의해 구축될 가능하지 않다. 각각의 시각 요소들은 분리되어 처리되고 일차 시각 및 비정상 시각 피질의 다른 부분에 처리된다. 익숙한 얼굴이나 사물을 인식하는 데는 아주 적은 시간이 걸리는데, 만약 인식이 한번에 하나의 특징인 정보를 연속적으로 처리하는 것에 달려 있다면 필요한 시간보다 훨씬 적다. 하지만 병렬 처리의 개념과 관련된 문제는 우리의 시각에 대한 가장 정교한 이해는 하나의 뉴런이나 단지 몇개의 뉴런으로부터 전기 기록으로부터 기인한다는 것입니다. 이러한 실험이 중요하긴 하지만, 각각의 뇌의 다른 부분과 개별적으로 처리되는 모든 이질적인 정보가 날아다니는 바나나의 시각적 인식에서 어떻게 함께 결합되는지는 설명하지 않는다.